三国志14武将个性有甚么用?游戏中武将除了五维属性外,另有自己的一些固有个性,有些玩家不是很了解,这里给各位带来了三国志14武将个性结果介绍,一起来看下吧。

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武将个性效果介绍
每位武将都有其个性,个性包含对战斗有利的个性、在内政中施展结果的个性等共计150种以上,而更有个中一部分的武将具有强力的固有个性,如在撤退中提升灵活力的脱兔、战斗时即使数个敌方军队接近也不会受到困住结果陶染的斗将等。
反之,也有一些可称之为弱点的个性存在,例如会让特定的命令没法设定,或是轻易收留敌方的挑衅等,要制造出对我军有利的情况,活用君主与麾下武将具有的个性,量身制定合宜的计谋,非常地关键。
部分个性结果一览
奸雄:在特定范畴内,提升舰船・火器以外的己方军队的全数能力。(固有个性)
飞将:除大河以外的全部地形都可忽视ZOC,且不受包围结果的陶染。(固有个性)
勇将:在特定范畴内,提升舰船・火器以外的己方军队的攻城能力。(正面结果)
纪律:作为太守地点的据点将不会堕入状态非常「凌乱」。(正面结果)
使役:在府录用时,提升己方军队的全部能力。(正面结果)
水战:提升大河上己方军队的全部能力。(正面结果)
名声:扩大录用为区域委任官时佔疆域地,作为俘虏的赎金也会增加。(正面结果)
冒失:在号令设定时将没法选择敌方靠近时的「忽视」和自主撤退时的「承诺」。(负面结果)
强慾:可增加自己的俸禄。(负面结果)
恶名:为扩大佔领范畴所需要的己方战士获得增加。(负面结果)
好比刘备的固有个性脱兔,在撤退中使灵活力上升且不受ZOC陶染。
关羽的固有个性神将,是特定范畴内的己方军队进攻与防备力上升。
张飞的固有个性门将被数个敌方部队靠近时也不会受困住结果陶染。

以上就是关于个性结果的容易介绍,失望对各位分析更多武将个性有辅助。
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